Monster Hunter : Professeur Felyne
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    [ MH3U ] Formules de dégats ( mh3u damage formula)
    avatar
    Pseudo IG : P.Felyne
    Rg MHGen : 100
    Rg MH4U : 425
    Voir le profil de l'utilisateur

    http://horde-orugaron.forumgratuit.org/https://www.facebook.com/Professeur.Felynehttps://twitter.com/P_Felynehttps://miiverse.nintendo.net/users/P.Felynep.caulehttps://www.youtube.com/user/professeurfelyne?sub_confirmation=1http://www.twitch.tv/professeurfelyne
    MessageSujet: [ MH3U ] Formules de dégats ( mh3u damage formula) Jeu 4 Oct - 18:24
    Calculateur de dommage :
    http://www.professeurfelyne.com/t2070-calculateur-de-degats-mh3u-telechargement-maj-descritpion

    Multiplicateur d'arme :
    La puissance réelle de votre arme = puissance brut / multiplicateur ci-dessous.
    Type d'armeMultiplicateur
    Grande épée (GS)4,8
    Epée longue (LS)3,3
    Double Epées (DS)
    Epée et bouclier (SNS)
    1,4
    Marteau5,2
    Morpho-hache
    Cor de chasse
    4,6
    Lance
    Lanceflingue
    2,3
    Fusa léger1,3
    Fusa lourd
    (avec canon long)
    1,48
    (1,7)
    Arc1,2
    .
    La formule :
    [ (ATTACK X MOTION X HITZONE X AFFINITY X SHARP X SKILL X SPECIAL) / TYPE
    +
    (ELEMENT X EMOTION X EHITZONE X ESHARP X ESKILLS X ESPECIAL) / 10 ]
    X
    DEFENSE X RAGE X STATUS = Damage

    Légende :
    Citation :
    ATTACK
    la puissance d'attaque physique brut (écrite sur l'arme)

    MOTION
    Mouvement de l'arme

    HITZONE
    Zone du monstre touché (impact ou tranchant)

    AFFINITY
    Coup critic ou talent "dégainé".
    Si affinité positive x1,25
    Si affinité négative x0,75.

    SHARP
    Multiplicateur de tranchant (physique)
    http://www.professeurfelyne.com/t459-tranchant-des-armes

    SPÉCIAL
    Les modificateurs spéciaux physique spécifique à l'arme

    TYPE
    Varie selon le type d'attaque utilisé

    ELEMENT
    La puissance d'attaque élémentaire écrite sur votre arme

    EMOTION
    Normalement c'est x1 mais il peu y avoir des exceptions selon l'arme

    EHITZONE
    Zone du monstre touché (élémentaire)

    ESHARP
    Multiplicateur de tranchant (élémentaire)
    http://www.professeurfelyne.com/t459-tranchant-des-armes

    ESKILLS
    Dépend des talents augmentant la puissance élémentaire :
    +1 (donc 10pts) => x1.1
    +2 (donc 15pts) => x1.2

    ESPECIAL
    Les modificateurs spéciaux élémentaires  spécifique à l'arme

    DEFENSE
    Niveau de difficulté de la quête (village / guilde / guilde+)

    RAGE
    Change selon l'humeur du monstre

    STATUT
    Dépend des talents augmentant le statut :
    +1 (donc 10pts) => x2 pour sommeil et x1.05 pour para
    +2 (donc 15pts) => x3 pour sommeil et x1.10 pour para
    Source : Gamfaqs
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    [ MH3U ] Formules de dégats ( mh3u damage formula)
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