Monster Hunter : Professeur Felyne
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[ MH4U ] Le statut "explosion" en détail
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MessageSujet: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Mer 2 Oct - 18:00
Définition :
La poisse est une myxomycètes (champignon) sécrétée par les glandes salivaires du Bracchydios.
Lorsque cette substance "volatile" se détache du corps du Bracchydios, elle subie une réaction chimique qui la fait rougir avant d'exploser.
Depuis mh4, d'autres monstres sont capable d'utiliser la poisse : Fatalis Pourpre, Teostra et Tigrex Rouge

Es-ce un statut ou un élément?
Il s'agit ici d'un statut "anormal".
Pour preuve, ce statut n'est pas affecté par le talent "statut+" qui reste un talent inutile sur la poisse.

Comment s'applique t'il sur un monstre?
Comme tout statut normal et anormal, chaque monstre possède une résistance caché au statut qui dépend totalement de chaque monstre.
Comme tout statut, l'effet réel ne s'applique pas à chaque coup mais uniquement quand cette résistance arrive à 0.
Imaginez une arme avec 200 de poisse
Excepté mh3rd, nous savons que la valeur d'un statut réel est divisé par 10
Donc ici 400 de poisse de l'arme = 40 de dégâts sur la résistance totale à la poisse du monstre.
Comme tout statut, l'impact sur la résistance à ce même statut ne se fait pas à tous les coups mais à intervalles aléatoires.
Dans le cas de la poisse, quand le monstre se vois affecté sa résistance à la poisse, de la substance verte se dépose sur le monstre.
Quand vous dépassez 1 tiers de la résistance à la poisse du monstre, la substance déposé sur le monstre deviens orange.
Quand l'explosion est proche (2 tiers dépassé), la substance déposé deviens rouge.
Quand le statut s'active, une puissante explosion sur le monstre proviens.

Dans notre exemple prenons un monstre ayant 200 de résistance à la poisse.[ 200 / 40 = 5 ]
Il faudra donc 4 coups animé de poisse vert, orange, rouge et au 5ème coup explosion boom

Quels sont les dommages infligés quand la résistance à la poisse arrive à 0?
Les dommages des poisse ont été rabaissé et ne respectent plus la logique sur mh3u

Les dommages infligés sont fix donc ne dépendent pas de la hitzone où elle explose (que ce soit la tête ou là queue ça fera les même dommages).
PV retirésMonstre(s) concerné(s)
50Tigrex magma
100Le reste
120Rajang, Rajang Apex, Rajang Furieux
200Jaggi, Jaggia, Basarios, Basarios Rubis, Gravios, Gravios Apex, Gravios Onyx, Kushala Daora, Kushala Doara rouillé
300Deviljho, Deviljho Apex, Deviljho Sauvage, Akantor, Ukanlos, Dalamadur, Dalamadur Shas, 
500Dah'ren Morhan
Pour le fatalis, fatalis pourpre et fatalis blanc : données inconnues
.
Comment booster le tout?
Les statistiques de l'arme sont multiplié par 1.2 avec le talent "bombardier" et par 1.1 avec le talent felyne "pyro"
Le talent bombardier ne demande que 5 fentes en joyautage donc assez facile à mettre sur une armure.
Ne surtout pas confondre "pyro felyne" et "bombardier felyne"
Bombardier et Pyro se cumulent également Wink

Les gros avantages
Par rapport à tous les autres statuts, le monstre ne s'en guérie pas naturellement.
Les parties cassables des monstres cèdent plus vite (attention ça dépend de la zone d'explosion).
Les explosions exercent de gros dégâts de Flinch... (flinch = capacité du monstre à rester debout)
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MessageSujet: Re: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Jeu 17 Sep - 22:22
salut,

Tout d'abord merci du topic =)

Cependant il y a un sujet que tu traite pas dont j'ai une question.

Comment activer l'élément poisse ?

Je m'explique :

Je suis RC 102 stuff full Akantor X et comme arme : Sépulame déifiée. Cette arme à 400 dégâts poisse mais ceux-ci sont grisé et donc inactif =( Comment faire pour pouvoir activer ces dégâts ? Sachant que quand je prend une arme avec une autre élément (poison ou dragon) je ne rencontre pas ce problème.

Merci de m'aider car j'ai farmé exprès ce stuff avec cette arme pur avoir un 55% affinité ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Ven 18 Sep - 1:04
Bonsoir ^^
@nanaki53 a écrit:
Cette arme à 400 dégâts poisse mais ceux-ci sont grisé ...
Pas besoin d'en dire plus, je vois où est le soucis.
Les statut et élément grisé s'activent avec le talent "réveil". Wink
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MessageSujet: Re: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Sam 19 Sep - 12:20
haaa, donc obligé de changer de stuff pour pouvoir avoir ce talent, ou de changer toutes mes décorations donc perdre de l'affinité ? =(
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MessageSujet: Re: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Sam 19 Sep - 16:07
Oui et le skill réveil est assez pénible à placer.
Je te conseillerais plutôt de changer d'arme car il y en a des mieux pour jouer pss.

Lame de lumière : http://kiranico.com/fr/mh4u/arme/grandeepee/lame-de-lumiere
Teostra Del Sol : http://kiranico.com/fr/mh4u/arme/grandeepee/teostra-del-sol

Sache par contre qu'en jouant la GS de cette manière que tu va perdre pas mal de potentielle sur cette arme :/
De plus, jouer élément ou/et statut n'est pas trop conseillé avec ce type d'arme.
En effet, la GS est une arme de dégâts brut donc les meilleurs GS, hors reliques, sont :

Cera Cymetry : http://kiranico.com/fr/mh4u/arme/grandeepee/cera-cymmetry
Lame Fatalis Noir : http://kiranico.com/fr/mh4u/arme/grandeepee/lame-fatalis-noir

En mix ultime pour la GS, tu as le mix nommé "carnage" à ce lien : http://www.professeurfelyne.com/t3241-mh4u-mix-d-armures
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MessageSujet: Re: [ MH4U ] Le statut "explosion" en détail Aujourd'hui à 4:57
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