Monster Hunter : Professeur Felyne
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    [ MH4U ] Les talents des Felyne
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    Pseudo IG : P.Felyne
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    Rg MH4U : 425
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    MessageSujet: [ MH4U ] Les talents des Felyne Ven 15 Nov - 10:16
    Source : Mogapedia (auteur Ekud)
    Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 ou ultérieure


    Classes des compagnons
    LeaderSes talents dépendent des classes des félynes dans la 1ere équipe, 2 chats d'une même classe débloque le 1er talent de la classe, 3 le 2e, 4 le 3e et 5 permettent d'utiliser le dernier talent, accessible uniquement au leader.Duo de cornes
    Chasse-paresse
    Corne de soin.
    SoldatAugmente l'attaque du joueur et de ses camarades.Flûte du démon : Bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
    Boomerang perçant : Le boomerang du camarade s'illumine et traverse les cibles.
    Flûte du démon EX : Gros bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
    Fureur Félyne + : Renforce et ajoute des coups à la furie félyne.
    ProtecteurAugmente la défense du joueur et de ses camarades.Flûte de pierre : Bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.
    Flûte de pierre EX : Gros bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.
    Provocateur + : Bonus temporaire en défense pour le joueur et le camarade.
    SoigneurLe camarade utilisera régulièrement ses flûtes pour vous soignez et enlever vos altération d'état.Flûte de vie : Régénère la vie du joueur et du camarade.
    Corne détox : Annule blocage d'util. d'objet et poison sur joueur/camarade.
    Flûte de vie EX : Régénère grandement la vie du joueur et du camarade.
    Cadeau d'adieu + : Améliore cadeau surprise pour de meilleurs objets de guérison.
    TraqueurLe camarade posera reculièrement des pièges électrochoc et vous donnera des informations sur le lieu et l'état du monstre.Piège Choc : Le camarade utilise parfois des pièges électro lors des quêtes.
    Oeil de Pisteur : Le camarade indique la position et le statut d'un grand monstre.
    Piégeur Pro : Augmente nombre et efficacité des pièges électro du camarade.
    Sieste + : Améliore Ronflette jusqu'au temps de récupération optimal.
    ScoutLe camarade vous aidera à récolter des ressources.Collecte Rapide : Augmente la vitesse de collecte du camarade.
    Préposé Collecte : Le camarade n'attaque pas et se concentre sur la collecte.
    Collectoradar : Le camarade localise mieux les points de collecte d'objets.
    Collectopatte + : Augmente la vitesse de collecte du camarade.
    BombardeurLe camarade utilisera des bombe au combat pour anéantir vos ennemis.Piège Badaboom : Pose des bombes barils dans les pièges des autres camarades.
    Sapeur : Le camarade attaque uniquement avec des bombes barils.
    Kaboom! : Le camarade charge avec une grande bombe baril si enragé.
    Fête explosive + : Le camarade charge avec une grande bombe baril + si enragé.
    VoleurLe camarade attaquera a distance a l'aide d'un boomerang et volera des composants aux monstres.Méga boomerang : Augmente taille et puissance du boomerang du camarade.
    Préposé boomerang : Le camarade attaque uniquement avec le boomerang.
    Furtivité : Réduit les risques que les monstres attaquent le camarade.
    Vol + : Améliore Vol pour faciliter le vol de matériaux.
    AcrobateC'est une classe qui sert de tremplin. En gros on se sert du chat pour se propulser en l'airCorne de cavalier : Le camarade aide à remplir la jauge du chasseur quand celui ci chevauche un monstre.
    Dégat cavalier : Les attaques du felyne sur le monstre aide le chevauchage.
    Provoc Chatapule : Quand le chat est en mode tremplin, ça provoque le monstre.
    Chatapulte + : Le camarade peut servir de tremplin plus longtemps.
    DompteurSon miaulement empêche votre stamina de diminuerTalion : Quand le chat prend des dégats, les talents de classe se déclenchent souvent.
    Attaque Récup : L'attaque tourbillon du camarade restaure parfois de la vie.
    Attaque faiblesse : L'attaque tourbillon du camarade diminue la stamina de la cible.
    Bonus Miaoural + : Limite la perte de stamina après un rugissement du camarade.
    .
    Talents pour chaque compagnons
    Annule poison : Empêche le camarade d'être empoisonné.
    Annule vent : Le camarade n'est pas affecté, dans une certaine mesure, par la pression du vent.
    Anti-paresse : Empêche le camarade de paresser.
    Artillerie miaonstre : Augmente la puissance des attaques du camarade au canon et à la baliste.
    Attaque / Défense + : Améliore l'attaque et la défense du camarade.
    Bonus affinité : Augmente la probabilité que le camarade inflige des coups critiques.
    Bonus garde : augmente la probabilité que le camarade bloque une attaque.
    Bonus garde + : augmente grandement la probabilité que le camarade bloque une attaque.
    Bouchon d'oreilles : Le camarade n'est pas affecté par les rugissent de la plupart des monstres.
    Châtiment : Améliore l'attaque face aux monstre en furie.
    Collecte interdite : Empêche le camarade d'utiliser les points de collecte.
    Coup empoisonné : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet poison.
    Coup explosif : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet Explosion.
    Coup paralysant : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet paralysie.
    Coup soporifique : Les attaques de mêlée et à distance du camarade obtiennent l'effet sommeil.
    Duo Combo + : augmente légèrement la puissance des duo combo.
    Éclaireur : Permet d'ordonner aux camarades d'effectuer un duo combo.
    Elementaire + : Augmente les propriétés élémentaires de l'arme équipée.
    Enthousiaste : réduit la perte de motivation après avoir terminé une quête.
    Épée + : Augmente la puissance des attaques de mêlée avec une lame.
    Fourrure soyeuse : Permet au camarade de se remettre rapidement de l'état bonhomme de neige, etc.
    Marteau + : Augmente la puissance des attaques de mêlée avec un marteau.
    Neuf vies (attaque) : Augmente l'attaque du camarade à chaque réanimation. Efficace 8 fois.
    Neuf vies (défense) : augmente la défense du camarade à chaque réanimation. Efficace 8 fois.
    Omnirésistance : Augmente légèrement toutes les résistances du camarade.
    Paresse miraculeuse : Permet au camarade de récupérer de la vie tout en paressant.
    Rebond : Permet au camarade de se relever rapidement après avoir subi des dégâts.
    Récupération rapide : Accélère la guérison naturelle du camarade.
    Super duo combo : Améliore les outils des duo combo et leur octoire de nouvelles propriétés.
    Synergie Dragon : Ajoute l'élément dragon aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
    Synergie feu : Ajoute l'élément feu aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
    Synergie glace : Ajoute l'élément glace aux duo combo. L'effet dépend de l'attaque.
    Turbo duo combo : réduit le temps entre l'activation et l'effet d'un duo combo.
    Ultime résistance : Quitte ou double ! Le camarade ne sera pas réanimé, mais ses stats augmentes grandement.
    Ultra duo combo : Permet de retenter un duo combo juste après son echec.

    Mini jeux
    Talents Chasseur MiaonstreFantassin : Attaque au marteau. Talent offensif.
    Fantassin S : Attaque au marteau dévastatrice. Talent offensif.
    Fantassin EX : Attaque au marteau encore plus dévastatrice. Talent offensif.
    Archer : Attaque à distance. Talent offensif.
    Archer S : Attaque à distance dévastatrice. Talent offensif.
    Archer EX : Attaque à distance encore plus dévastatrice. Talent offensif.
    Artificier : Attaque à la bombe. Talent offensif.
    Artificier S : Attaque à la bombe dévastatrice. Talent offensif.
    Artificier EX : Attaque à la bombe encore plus dévastatrice. Talent offensif.
    Artific/archer : Attaque à la bombe et à distance. Talent offensif.
    Archer/Fantassin : Attaque au marteau et à distance. Talent offensif.
    Conquistador : Peut augmenter les récompenses. Talent de soutien.
    Bonus récupération : Récupération de la vie. Talent de soutien.
    Blocage irréel : Annule parfois les dégâts subis.
    Écornifleur : Augmente parfois les primes.
    Combat + : Renforce les attaques de mêlée.
    Tir + : Renfonce les attaques à distance.
    Lance FiletPêcheur d'arowanas : Augmente la probabilité d'attraper des arowanas éclats ou bombes.
    Pêcheur pt poiss. or : Augmente la probabilité d'attraper de petits poissons d'or.
    Pêcheur fr.-poissons : Augmente la probabilité d'attraper des frag-poissons.
    Pêcheur miaonstres : Améliore parfois les récompenses obtenues par le lance filet.
    Belle prise : Augmente la taille du filet et facilite la pêche d'un banc de poissons.
    Pêcheur pro : Les bancs de poissons sont plus lents et plus faciles à attraper.
    Commun au deux mini-jeuxCoup du sort : Effet aléatoire en pêche ou en chasseur de miaonstres.
    Expérience + : Augmente l'expérience chasseur de miaonstres et lance filet.
    Technicien : Active souvent les talents.
    .
    Duo Combo
    Le leader utilise le duo combo de son adjoint.
    Miaoussile : les deux chats sautent sur la tête du monstre pour le gêner.
    Tank Rath : Les deux chats utilisent un tank pour tirer sur le monstre.
    Chatphonie : Une grosse flute qui redonne vie et stamina.
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