Monster Hunter : Professeur Felyne
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[ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip?
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MessageSujet: [ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip? Sam 21 Fév - 18:58
bonjour tout le monde,
je sais que je dois pas être bien doué,
mais la, avec un amis, j'essaye de faire marcher le multi de ppsspp.
Il marchais parfaitement bien avant, mais je sais pas pourquoi, la il marche pas (je décris mal.)
on a fais toutes les étapes, on a essayé évolve et hamachi les deux on le même probleme,
on peux aller dans le hall de rassemblement, mais on se voit pas, pourtant quand je regarde adhoc server pro,
il capte bien l'ordi de mon ami ( en gros il y a écrit sur son IP "started..., requested..." les truc normaux quoi)
je sais que c'est le sien, car on seulement on a comparé sur la plateforme que l'on utilise, mais également qu'il y en a deux différentes.
si vous savez comment résoudre ce probleme cela nous aiderais vraiment,
merci.
et puis j'ai un autre probleme,
je m'excuse je vien d'y repenser,
c'est que avant, quand un ami voulait faire sa quête urgente, il la prend et on lance, mais lorsque l'on arrive dans la partie (temps de chargement plus long que d'habitude déjà) on se retrouve séparé. Même si l'on fait la manip qui fait accelerer avec le bouton.
on ne comprend pas pourquoi non plus ( c'est moi qui heberge, car quand c'est lui, mon logiciel freeze lorsque j'appuie sur le bouton X"Hall de rassemblement en ligne")
merci beaucoup,
ne serais-ce que pour avoir tout lus je devrais vous remercier,
mais s'il vous plait, on a besoin de votre aide. merci
je vais mettre en bas les données du dossier ppsspp.ini contenant toute les sauvegardes de mes paramètres:

Code:
[General]
FirstRun = False
RunCount = 104
Enable Logging = True
AutoRun = True
Browse = False
IgnoreBadMemAccess = True
CurrentDirectory = C:/Users/Pubcom/Desktop/dossier pret a recevoir/
ShowDebuggerOnLoad = False
CheckForNewVersion = True
Language = fr_FR
ForceLagSync = False
NumWorkerThreads = 4
EnableAutoLoad = False
EnableCheats = False
CwCheatRefreshRate = 77
ScreenshotsAsPNG = False
StateSlot = 0
RewindFlipFrequency = 0
GridView1 = True
GridView2 = True
GridView3 = False
ReportingHost = default 
AutoSaveSymbolMap = False
CacheFullIsoInRam = False
TopMost = False
WindowX = 472
WindowY = 238
WindowWidth = 976
WindowHeight = 603
PauseOnLostFocus = False
PauseWhenMinimized = False
DumpDecryptedEboots = False
[CPU]
Jit = True
SeparateCPUThread = False
SeparateIOThread = True
IOTimingMethod = 0
FastMemoryAccess = False
FuncReplacements = True
CPUSpeed = 1000
SetRoundingMode = True
ForceFlushToZero = False
[Graphics]
EnableCardboard = False
CardboardScreenSize = 50
CardboardXShift = 0
CardboardYShift = 0
ShowFPSCounter = 0
GPUBackend = 0
RenderingMode = 1
SoftwareRendering = False
HardwareTransform = True
SoftwareSkinning = True
TextureFiltering = 1
BufferFiltering = 1
InternalResolution = 0
AndroidHwScale = 1
FrameSkip = 0
AutoFrameSkip = False
FrameRate = 15
FrameSkipUnthrottle = False
ForceMaxEmulatedFPS = 0
AnisotropyLevel = 4
VertexCache = True
TextureBackoffCache = False
TextureSecondaryCache = False
FullScreen = True
PartialStretch = False
StretchToDisplay = False
SmallDisplay = False
ImmersiveMode = False
TrueColor = True
MipMap = True
TexScalingLevel = 1
TexScalingType = 0
TexDeposterize = False
VSyncInterval = False
DisableStencilTest = False
AlwaysDepthWrite = False
DepthRangeHack = False
BloomHack = 0
TimerHack = False
AlphaMaskHack = False
SplineBezierQuality = 2
PostShader = Off
MemBlockTransferGPU = False
DisableSlowFramebufEffects = False
FragmentTestCache = True
[Sound]
Enable = True
AudioBackend = 0
AudioLatency = 1
SoundSpeedHack = False
AudioResampler = True
[Control]
HapticFeedback = True
ShowTouchCross = True
ShowTouchCircle = True
ShowTouchSquare = True
ShowTouchTriangle = True
ShowTouchStart = True
ShowTouchSelect = True
ShowTouchLTrigger = True
ShowTouchRTrigger = True
ShowAnalogStick = True
ShowTouchDpad = True
ShowTouchUnthrottle = True
ShowTouchPause = True
IgnoreWindowsKey = False
ShowTouchControls = False
DisableDpadDiagonals = False
TouchButtonStyle = 1
TouchButtonOpacity = 65
ActionButtonSpacing2 = 1.000000
ActionButtonCenterX = 0.937500
ActionButtonCenterY = 0.888889
ActionButtonScale = 1.150000
DPadX = 0.074479
DPadY = 0.733333
DPadScale = 1.150000
DPadSpacing = 1.000000
StartKeyX = 0.559896
StartKeyY = 0.936111
StartKeyScale = 1.150000
SelectKeyX = 0.500000
SelectKeyY = 0.936111
SelectKeyScale = 1.150000
UnthrottleKeyX = 0.440104
UnthrottleKeyY = 0.936111
UnthrottleKeyScale = 1.150000
LKeyX = 0.041667
LKeyY = 0.042593
LKeyScale = 1.150000
RKeyX = 0.964063
RKeyY = 0.042593
RKeyScale = 1.150000
AnalogStickX = 0.074479
AnalogStickY = 0.914815
AnalogStickScale = 1.150000
AnalogLimiterDeadzone = 0.600000
[Network]
EnableWlan = True
EnableAdhocServer = False
[SystemParam]
PSPModel = 1
PSPFirmwareVersion = 150
NickName = PPSSPP
proAdhocServer = Je prefere ne pas mettre, meme si elle change
MacAddress = Pareil
Language = 2
TimeFormat = 1
DateFormat = 1
TimeZone = 0
DayLightSavings = False
ButtonPreference = 1
LockParentalLevel = 0
WlanAdhocChannel = 0
BypassOSKWithKeyboard = False
WlanPowerSave = False
EncryptSave = True
[Debugger]
DisasmWindowX = 480
DisasmWindowY = 289
DisasmWindowW = 781
DisasmWindowH = 713
GEWindowX = 480
GEWindowY = 289
GEWindowW = 776
GEWindowH = 699
ConsoleWindowX = -1
ConsoleWindowY = -1
FontWidth = 8
FontHeight = 12
DisplayStatusBar = True
ShowBottomTabTitles = True
ShowDeveloperMenu = False
SkipDeadbeefFilling = False
FuncHashMap = False
[SpeedHacks]
PrescaleUV = False
DisableAlphaTest = False
[JIT]
[Upgrade]
UpgradeMessage =
UpgradeVersion =
DismissedVersion =
[Recent]
MaxRecent = 30
FileName0 = C:/Users/Pubcom/Desktop/dossier pret a recevoir/Monster Hunter 3rd HD ver.iso
FileName1 = C:/Users/Pubcom/Desktop/louis/dossier original important/Iso mh/iso mh/monster.ISO
[PinnedPaths]
(j'ai windows 64bit, mon autre ami a 32 bits, je préfere dire. j'ai un autre amis qui a 64 bit, c'est avec lui que j'ai le probleme ou il ne peut pas heberger )
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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip? Sam 21 Fév - 19:44
on viens d'essayer de faire une partie tout les trois,
j'heberge, je suis dans le hall tout seul, les 2 autres sont réunis dans le hall ( on est bien tous dans le hall 1 je precise )
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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip? Sam 21 Fév - 20:07
c'est bon, j'ai du avoir un probleme dans mes parametres, ils m'ont fillé leurs ppsspp.ini et maintenant on joue normal, merci quand meme
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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip?
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[ MH3rd ] multijoueur bugué ou mauvaise manip?
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