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[ MH3rd ] Comment personnaliser totalement le jeu?
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MessageSujet: [ MH3rd ] Comment personnaliser totalement le jeu? Ven 9 Oct - 18:09
1- Modifier les textes


Cette méthode fonctionne uniquement sur l'iso MHP3rd HD (PPSSPP)
Gros risque de corrompre l'iso MHP3rd (PSP)


Ce dont nous avons besoin :

  • UMDGen : Ici
  • Java : Ici
  • Pack des fichiers de modding : Ici

Extraire le pack des fichiers de modding.

Extraction et décryptage du jeu :

Pour cette étape, vous aurez besoin d’extraire le data.bin de votre ISO en utilisant UMDGen.
Ouvrez UMDGen puis sélectionnez votre iso MHP3rd HD. Rendez vous dans le dossier USRDIR :



Cliquez droit puis sélectionnez « Extract Selected » et attendez la fin de l’extraction.
Une fois extrait, placez le fichier DATA.BIN dans le dossier MHP3HD que vous venez de télécharger.


Ouvrez cmd.exe et entrez cette commande : 
Code:
java.exe -jar MHTrans.jar --dec-all DATA.BIN Out
Vous verrez alors des lignes défiler.
Cela peut prendre un certain temps, il y a pas mal de fichiers.



Extraction et encryptage des fichiers textes :

Donc voilà, vous avez extrait tout les fichiers de l'iso.
Ils sont répartit dans plusieurs dossiers allant de 00 à 06.

Les fichiers de textes qui nous intéressent sont les fichiers :

  • 1: 0017
  • 1: 2836=>2842
  • 4: 4060=>4067 et 4071=>4074
  • 3: 4290=>4292

La commande pour extraire les fichiers :
Code:
java.exe -jar MHTrans.jar --extract Out/00/0017.bin 1
Le 1 en fin de ligne correspond à une méthode de décryptage. Le 1 s’applique aussi pour les fichiers allant de 2836 à 2842. Par contre pour ceux allant de 4290 à 4292 il faut utiliser un 3 en fin de ligne, etc... Normalement, un dossier est créé :


Vous pouvez dès maintenant éditer les fichiers textes que vous avez obtenu ! Génial hein ? Vous pouvez donc améliorer le patch de ce forum ou créer le votre de A à Z.

Modification des fichiers :

Vous avez décrypté les fichiers contenant du texte, vous pouvez dès maintenant les éditer mais certaines règles sont à respecter.

La structure
Vous devez respecter la structure du fichier. Par exemple, le fichier 0017/string_table_1.txt qui est le fichier qui contient la liste des objets. Il y a un nom d’objet par ligne. Vous devez donc mettre qu’un seul et unique objet par ligne.

Le nombre de caractères
Il y a une limite de caractères en fonction de l’endroit où ce sera afficher dans le jeu. Si vous ne voulez pas que ça déborde, il vous faudra couper dans les mots. A vous de trouvez quelle est la limite pour chaque endroit où ça sera affiché, aidez vous de la traduction déjà effectuée et voyez à peut près cette limite.

Les nom
Vous ne devez surtout pas renommer un fichier.

Reconstruction et Encryptage :

Vous avez terminé de modifier un fichier où vous voulez simplement tester vos modifications pour voir si ça fonctionne ?
C’est très simple. Vous aurez besoin de vous rappeler comment est-ce que vous avez décrypter vos fichiers 0017.bin etc…

  • 1: 0017
  • 1: 2836=>2842
  • 4: 4060=>4067 et 4071=>4074
  • 3: 4290=>4292

Code:
java.exe -jar MHTrans.jar --rebuild 0017.bin 1
Vous obtiendrez un 0017.bin.out.



Passons maintenant à l’encryptage. Vous pouvez encrypter votre fichier à l’aide de la commande :
Code:
enc.exe 0017.bin.out 0017.bin.enc
Vous obtiendrez le fichier 0017.bin.enc. C’est avec ce fichier que vous devrez construire le patch.



Récupération des Offsets et construction du patch :

Donc voilà nous avons un fichier encrypté mais nous ne savons pas où le placer dans l’iso. C’est là que Find-Offset fait sont entrée. Ce programme permet de trouver l’adresse d’un fichier dans un autre fichier. 

Le programme Find-Offset prend en argument :

  • L’adresse à partir de laquelle vous voulez cherchez (Hexa obligatoire),
  • Le fichier que vous voulez localiser,
  • Le fichier dans lequel vous cherchez.

Code:
Find-Offset.exe 6d50000 0017.bin.enc C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso
Hein ? Qu’est-ce que c’est que 6d50000 ? et C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso
Le 6d50000 correspond à l’adresse où le DATA.BIN commence dans l’iso, pour vous faire gagner de la vitesse, il vaut mieux commencer à cette adresse.
Et pour C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso il s’agit de l'endroit dans lequel j’ai placé mon iso MHP3 HD.

Vous obtiendrez ceci: 8a8a000. Voilà, vous connaissez maintenant où est placé le fichier 0017.bin.enc dans l’iso de MHP3rd HD ! Vous pouvez passez à la création du patch Very Happy

Le programme Patch-Builder prend en argument :

  • Le fichier que vous voulez ajouter au patch.
  • L'adresse que vous avez trouvé précédemment (Hexa obligatoire).

Code:
Patch-Builder.exe 0017.bin.enc 8a8a000
Voilà, un fichier patch.mhp2 se créer dans le dossier de l’application Very Happy



Application du patch et test :

Pour appliquer le patch, il vous suffit d'utiliser le patcher mis à disposition.
Il vous faudra placer le patch.mhp2 à coté de l’application et mettre l'iso MHP3rd HD nommé iso.iso à coté de l’application et cliquer sur patch.
Voilà, vous venez de patch votre propre jeu avec votre propre patch Very Happy Félicitation ^^

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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] Comment personnaliser totalement le jeu? Ven 9 Oct - 18:11
2- Modifier les textures des maps


Cette méthode fonctionne uniquement sur l'iso MHP3rd HD (PPSSPP)
Gros risque de corrompre l'iso MHP3rd (PSP)


Ce dont nous avons besoin :

  • Les mêmes outils que nous avions besoin pour modifier les textes.


Extraction et décryptage du jeu :

Voir 1- Modifier les textes si vous n'avez pas encore extrait et décrypté l'iso.

Extraction et encryptage des textures des maps :

Donc voilà, vous avez extrait tout les fichiers de l'iso.
Ils sont répartit dans plusieurs dossiers allant de 00 à 06.

Les fichiers des textures des maps commencent à 4880.pak et finissent à 5184.pak.
Comme vous l'aurez constaté, les fichiers qui nous intéressent sont des fichiers .pak.

La commande pour extraire les fichiers .pak est la suivante :
Code:
java.exe -jar MHTrans.jar --extract Out/04/4910.pak 6
Normalement, un dossier est créé :



Vous pouvez dès maintenant éditer les textures que vous avez obtenu ! Génial hein ? Vous pouvez donc créer votre propre MHP3rd HD Remix !

Modification des textures :

Vous avez décrypté les fichiers contenant les textures, vous pouvez dès maintenant les éditer mais certaines règles sont à respecter.

La taille
Vous devez respecter la taille des images. Par exemple, l'image 4910/003_image/000_pixels_RGBA8888.png. Elle mesure 64x128 cm. Vous ne devez donc pas agrandir ou rétrécir l'image.

Le nombre de couleurs
Il y a une limite de couleurs en fonction du type de l'image. Pour les images qui portent le nom "pixels" vous ne devez pas dépasser 16 couleurs. Pour les images "Palette" vous êtes limités à 256 couleurs.

Les nom
Vous ne devez surtout pas renommer un fichier. Renommer une image "pixels" en "palette" fera freezer votre jeu.

Pour la maps "Désert fleuri", j'ai utilisé les mêmes textures que les Pics Brumeux. Sauf pour certaines fleurs que j'ai trouvé sur Internet Wink

Reconstruction et Encryptage :

Vous avez terminé de modifier un fichier où vous voulez simplement tester vos modifications pour voir si ça fonctionne ?
C’est très simple. 
Code:
java.exe -jar MHTrans.jar --rebuild 4910.pak 6
Vous obtiendrez un 4910.pak :



Passons maintenant à l’encryptage. Vous pouvez encrypter votre fichier à l’aide de la commande :
Code:
enc.exe 4910.pak 4910.pak.enc
Vous obtiendrez le fichier 4910.pak.enc. C’est avec ce fichier que vous devrez construire le patch.



Récupération des Offsets et construction du patch :

Donc voilà nous avons un fichier encrypté mais nous ne savons pas où le placer dans l’iso. C’est là que Find-Offset fait sont entrée. Ce programme permet de trouver l’adresse d’un fichier dans un autre fichier. 

Le programme Find-Offset prend en argument :

  • L’adresse à partir de laquelle vous voulez cherchez (Hexa obligatoire),
  • Le fichier que vous voulez localiser,
  • Le fichier dans lequel vous cherchez.


Code:
Find-Offset.exe 6d50000 4910.pak.enc C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso
Hein ? Qu’est-ce que c’est que 6d50000 ? et C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso
Le 6d50000 correspond à l’adresse où le DATA.BIN commence dans l’iso, pour vous faire gagner de la vitesse, il vaut mieux commencer à cette adresse.
Et pour C:\Users\Gougouts\Downloads\MHP3HD.iso il s’agit de l'endroit dans lequel j’ai placé mon iso MHP3 HD.

Vous obtiendrez ceci: 318f4000. Voilà, vous connaissez maintenant où est placé le fichier 4910.pak.enc dans l’iso de MHP3rd HD ! Vous pouvez passez à la création du patch Very Happy

Le programme Patch-Builder prend en argument :

  • Le fichier que vous voulez ajouter au patch.
  • L'adresse que vous avez trouvé précédemment (Hexa obligatoire).


Code:
Patch-Builder.exe 4910.pak.enc 318f4000
Voilà, un fichier patch.mhp2 se créer Very Happy



Application du patch et test :

Pour appliquer le patch, il vous suffit d'utiliser le patcher mis à disposition.
Il vous faudra placer le patch.mhp2 à coté de l’application et mettre l'iso MHP3rd HD nommé iso.iso à coté de l’application et cliquer sur patch.
Voilà, vous venez de patch votre propre jeu avec votre propre mods Very Happy Félicitation ^^



Le fichier 4910.pak est la zone où se trouve le Barroth. Vous remarquerez qu'elle a bien été modifié avec succès ^^
Quelqu'un se sent-il prêt à créer un Désert volcanique ? Smile

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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] Comment personnaliser totalement le jeu? Ven 9 Oct - 22:34
3- Modifier les textures des monstres
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MessageSujet: Re: [ MH3rd ] Comment personnaliser totalement le jeu?
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