Monster Hunter : Professeur Felyne
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    Débat du 28/01/17: CQs?
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    MessageSujet: Débat du 28/01/17: CQs? Sam 28 Jan - 19:37
    Vers MH4U et avec l'arrivée des cracks de 3DS, les gens ont commencé à jouer avec le matériel de leur console pour créer du contenu perso. Dans Monster Hunter, ça s'est présenté sous la forme de custom quests, des CQs.

    Quèsaco ? Les quêtes téléchargeables étant stockées sur un serveur de Capcom, des petits malins se sont amusés à forcer la connexion à ce serveur pour y faire passer leurs propres données. Ainsi, au lieu de télécharger les quêtes officielles de chez Capcom, il devient possible de télécharger des quêtes créées de toute pièce à partir d'un logiciel approprié.

    Mais pour quel intérêt ? Et c'est là que le bât blesse. S'il est possible de créer des challenges très difficiles (monstres géants ou minuscules, points de vie boostés, attaques meurtrières), il est aussi possible de modifier des détails comme le contenu de la boîte de livraison mais aussi les récompenses de fin de quête (rang 999 instantané). Du coup, les CQs ont reçues une réception très mitigée, principalement à cause de joueurs débutants pénalisés car joignant une CQ sans le savoir et se retrouvant traité de tricheur pour un rang 999 obtenu sans l'avoir voulu.

    Et maintenant place au débat, les CQ, pour ou contre? N'hésitez pas à nous raconter vos anecdotes.

    Encore une fois, nous rappelons qu'il s'agit d'un espace civilisé donc pas de vulgarités et c'est un débat, pas un tutoriel (ça, y'en a plein le forum namého).

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    Pseudo IG : P.Felyne
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    MessageSujet: Re: Débat du 28/01/17: CQs? Sam 28 Jan - 19:54
    Pour ma part, je reste 100% favorable au modding sur un jeu car ceci permet d’énormément augmenter la durée de vie d'un jeu en faisant jouer les neurones et talents des fans.
    Et oui, les custom quest font partie de la catégorie "modding" du hacking.

    Sinon Nintendo/Capcom pouvaient faire comme Beteshda (Skyrim) ou RedProject (The Witcher 3), Monster Hunter pourrait attirer beaucoup plus d'intérêt.
    Regardez pour le 1er, l'âge du jeu et l'activité toujours présente de la communauté grâce au mods Wink
    Mais bon, il faut se contenter de custom quest pour le moment ce qui est déjà pas mal tant que ces dernières restes "correcte".

    Ce que je veux dire par "correct" : non assimilé au cheat... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
    1- Pas de CQ faisant gagner abusivement de l'HP, des Zenny, etc...
    2- Pas de CQ avec des monstres plus faible que la normale
    3- Pas de drop abusif d'objets en récompense (aucun rapport avec la quête ou trop grosse quantité).
    4- etc...

    Exemples de bons CQ :
    1- Monstres plus dur que la normal pour ceux qui aiment les défis.
    2- Monstres avec une taille anormale pour le fun (avoir un mini-LaoShan dans une map ayant pleins d'Altaroth géant xD
    3- Des objectifs de quêtes inédit
    4- etc...
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    MessageSujet: Re: Débat du 28/01/17: CQs? Sam 28 Jan - 20:34
    Du même avis que PF je n'ai rien à ajouté Smile
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    Pseudo IG : Hutskuchi
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    MessageSujet: Re: Débat du 28/01/17: CQs? Dim 29 Jan - 11:35
    Bien que je sois comme vous ouvert à l'idée du modding sur MH, le problème vient, contrairement à Skyrim et autre, que c'est un jeu en ligne et donc les modification de contenu peuvent avoir un impact fort négatif sur le jeu (comme les CQ cheat donc).
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    https://www.twitch.tv/solidusfoxrud/profile
    MessageSujet: Re: Débat du 28/01/17: CQs? Lun 30 Jan - 17:32
    Exactement du même avis que le Prof aussi ^^, le truc à savoir aussi c'est que oui cela augmente considérablement le temps de jeu avec du fun, mais je pense que certains l'utilisent plus pour du sombre dessein... Et c'est ce qui nuit au jeu enfaîte.
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    MessageSujet: Re: Débat du 28/01/17: CQs?
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    Débat du 28/01/17: CQs?
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