Monster Hunter : Professeur Felyne
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Alatreon
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MessageSujet: Alatreon Mer 15 Fév - 22:48
Alatreon
Dragon ancien





Parties cassables :




Description:

L'Alatreon est le boss final de Monster Hunter Tri Online.
Il s'affronte uniquement en rang supérieur, dans une quête urgente pour passer au rang 51 et aux missions 6 étoiles.
Il adopte une forme très proche de celle de Kushala Daora, un monstre présent dans les opus précédents et également classé en tant que dragon ancien.
Il a la particularité de posséder le contrôle de presque tous les éléments sauf l'eau.
Certains disent qu'il est en fait le maître des quatre "vrais" dragons anciens, c'est-à-dire Kushala Daora, Teostra, Lunastra et Chameleos, bien que ce dernier semble être exclu.
Il habite une zone spéciale, la Terre Sacrée.
En parlant au maître de la guilde, on apprend que cet endroit porte son nom car tous les aéronefs qui la survole ne reviennent pas.
On trouve d'ailleurs des restes éparts de ces machines entre les deux lacs de lave de la zone.

Lorsqu'on dit que ce monstre est instable élémentairement, ce n'est pas pour rien.
Non seulement il peut utiliser plusieurs éléments lorsqu'il attaque, mais il peut aussi modifier ses résistances et faiblesses.
En effet, lorsque l'Alatreon se trouve au sol, il est principalement vulnérable face à la glace, car il utilise des attaques feu et dragon.
Par contre, lorsqu'il prend son envol, on peut voir que des particules de givre se mettent à flotter autour de lui, tandis que ses écailles prennent une teinte azure luisante.
Dans ce cas, il est faible face à l'élément dragon, et utilise la glace et la foudre.

Au combat

Pour vaincre un Alatreon, il est primordial de savoir distinguer les différents états par lesquels il passe, car les coups qu'il utilisera en dépendront.
Tout d'abord, l'Alatreon a deux "modes" principaux : (un au sol, un en l'air) auxquels s'ajoute son mode colère (dont les apports, au sol, sont notables) et une phase de transition entre les deux modes.

Vous pourrez lui couper la queue (à dépecer deux fois), lui casser ses deux cornes, déchirer ses ailes (une fois chacune) et casser les griffes de ses pattes avant (chacune séparément).

Au sol, l'Alatreon est faible à la Glace et à l'Eau.
En vol (quand il est de teinte azure), il est sensible à l'élément dragon et au feu (moins que l'élément dragon, comme la foudre par rapport à la glace, au sol).

L'Alatreon est sensible à la paralysie et au sommeil.

En cassant les griffes des pattes avant ou en vous acharnant sur les pattes arrière, l'Alatreon chutera et sera vulnérable quelques secondes.

Faites attention quand vous coupez la queue : plutôt de pousser une sorte de cri de colère avant de passer à la suite, l'Alatreon riposte directement.
Ne dépecez donc pas tout de suite, au risque de vous prendre sa charge ou son explosion de feu.

Vous pourrez coincer l'Alatreon dans un mur (vous pouvez grimper à celui-ci, il y en a deux de chaque côté du terrain) afin d'y bloquer ses cornes suite à une de ces charges, il deviendra ainsi très vulnérable, surtout pour le frapper à la tête.
Mais attention : en décoinçant sa tête, il détruira également le mur, à moins de provoquer une réaction de douleur.
Notez aussi qu'une fois les deux cornes brisées, il ne pourra plus se bloquer dans un mur.

L'Alatreon ne fatigue jamais, à l'inverse des monstres habituels.

Quand il est proche du trépas, l'Alatreon se mets de plus en plus vite en colère, à l'instar du Diablos.

Zones de dégâts:



Sensibilité élémentaire:




Drops:

Rang Haut


Rang G
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Alatreon
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