Monster Hunter : Professeur Felyne
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    Calcule de dégats (épeïstes)
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    Pseudo IG : P.Felyne
    Rg MHGen : 100
    Rg MH4U : 425
    Voir le profil de l'utilisateur

    http://horde-orugaron.forumgratuit.org/http://www.horde-orugaron.com/https://www.facebook.com/Professeur.Felynehttps://twitter.com/P_Felynehttps://plus.google.com/u/0/b/107126997846856508555/+Professeurfelyne1/abouthttps://pinterest.com/professeurfelynep.caulehttps://www.youtube.com/user/professeurfelyne?sub_confirmation=1http://www.twitch.tv/professeurfelyne
    MessageSujet: Calcule de dégats (épeïstes) Dim 1 Avr - 19:32
    [ATTACK X MOTION X HITZONE X AFFINITY X SHARP X SKILL X CONNECT X SPECIAL] + [ELEMENT X EMOTION X EHITZONE X ESHARP X ESKILLS X ESPECIAL] X [DEFENSE X RAGE X STATUS] = Dommages totales

    ATTACK
    la puissance d'attaque physique brut (écrite sur l'arme)

    MOTION
    Type de dégats (impact ou tranchant)

    HITZONE
    Zone du monstre touché (impact ou tranchant)

    AFFINITY
    Coup critic ou talent "dégainé".
    Si affinité positive x1,25
    Si affinité négative x0,75.

    SHARP
    Multiplicateur de tranchant (physique)
    http://www.professeurfelyne.com/t459-tranchant-des-armes

    SKILLS
    Dépend des talents augmentant la puissance physique d'une arme

    CONNECT
    Varie selon le type d'attaque utilisé

    SPÉCIAL
    Les modificateurs spéciaux premières spécifiées. Multiplier s'il existe plusieurs.

    ELEMENT
    La puissance d'attaque élémentaire écrite sur votre arme

    EMOTION
    Normalement c'est x1 mais il peu y avoir des exceptions selon l'arme

    EHITZONE
    Zone du monstre touché (élémentaire)

    ESHARP
    Multiplicateur de tranchant (élémentaire)
    http://www.professeurfelyne.com/t459-tranchant-des-armes

    ESKILLS
    Dépend des talents augmentant la puissance élémentaire :
    +1 (donc 10pts) => x1.1
    +2 (donc 15pts) => x1.2

    ESPECIAL
    Les modificateurs spéciaux élémentaires spécifiées. Multiplier s'il ya multiples.

    DEFENSE
    Niveau de difficulté de la quête (village / guilde / guilde+)

    RAGE
    Change selon l'humeur du monstre

    STATUT
    Dépend des talents augmentant le statut :
    +1 (donc 10pts) => x2 pour sommeil et x1.05 pour para
    +2 (donc 15pts) => x3 pour sommeil et x1.10 pour para
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    Calcule de dégats (épeïstes)
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